Жанры
Авторы
Новинки
Что почитать?
Bookscloud
Компьютеры
Компьютеры
Жанры
Зарубежная компьютерная литература
Программирование
Программы
ОС и Сети
Интернет
Компьютеры: прочее
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ян Франсуа
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Ричард Лемаршан
ИТ-инфрастуктура: учебно-методическое пособие
А. Олейник
Много цифр. Анализ больших данных при помощи Excel
Джон Форман
Геймдизайн
Джесси Шелл
Переход в облако. Практическое руководство по организации облачных вычислений для ученых и IT-специалистов
Хуан Аньель
Атлас искусственного интеллекта: руководство для будущего
Кейт Кроуфорд
Я знаю, что им ответить. Как правильно работать с негативными отзывами и комментариями в интернете
Тимур Асланов
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
«
1
2
...
30
31
32
33
34
35
36
37
38
»
Подборки книг для тех, кто не знает что почитать:
Граф Монте-Кристо
Александр Дюма
Дракула
Брэм Стокер
Гроза
Александр Островский
Cамые популярные жанры:
Классика
Любовные романы
Публицистика
Поэзия, Драматургия
Наука, Образование
Повести, рассказы